無料で相談する

確かめるアプリ・Webサービス・ゲーム・新商品

比べられるものを見る

どれを作るか、
作る前に
確かめます。

アプリ、Webサービス、ゲーム、新商品。迷っている案を3〜4つ、12秒の広告や試作で小さく確かめて、いちばん「欲しい」と言われた案を3週間で見つけます。通った案は、そのまま私たちが作ります。

無料で相談するメールでもOK

まだ形になっていない案でも大丈夫です。

自社の4案を比べました
  1. おばけを探すゲーム企画の広告の冒頭
    A おばけを探す
  2. ゴーレムと冒険するゲーム企画の広告の冒頭
    B ゴーレムと冒険
  3. ネコと暮らすゲーム企画の広告の冒頭
    C ネコと暮らす
  4. 歩いて育てるペットのゲーム企画の広告の冒頭
    D 歩いて育てるペット

ゲーム以外の案も、
比べられます。

決めきれない案が2つ以上あれば、比べられます。下はアプリやWebサービスでの例です。

  • 企画案

    例次に出すアプリ。3つの企画のうち、どれを作るか。

    自社実験で実施済み

  • 売り文句

    例家計簿アプリを「1分で記録」で出すか、「自然に貯まる」で出すか。

  • 料金・プランの見せ方

    例Webサービスを「月額」で見せるか、「無料で始める」で見せるか。

  • 機能の優先順位

    例最初に作るのは、AIの提案か、記録か、共有か。

  • キャラクター

    例アプリの案内役やゲームの主役を、どのキャラにするか。

    自社実験で実施済み

確かめ方も、
いろいろ。

知りたいことと予算に合わせて、組み合わせます。

  • 見てもらう

    • 動画 × 広告実施済み
    • 静止画 × 広告
    • 検索広告 × 予約ページ

    目に留まる? 欲しいと思われる?

  • 触ってもらう

    • プレイアブル × 広告試作済み
    • 遊べる・使えるWebの試作
    • 触れる画面の試作

    遊ぶ? もう一度戻ってくる?

  • 聞く・払ってもらう

    • インタビュー
    • 価格を見せて予約
    • ボタンだけ置いてみる

    なぜ? いくらなら払う?

どれで確かめるかは、最初の相談で一緒に決めます。

途中では負けていた
ネコが、
登録では1位に。

自社のゲーム企画で試した例です。ゲームは1行も書かず、4企画の12秒広告と予約ページだけで比べました。(2026年8〜9月・自社実験)

4案を、同じ条件で流す。

  • おばけを探すの広告の中盤Aおばけ
  • ゴーレムと冒険の広告の中盤Bゴーレム
  • ネコと暮らすの広告の中盤Cネコ
  • 歩いて育てるペットの広告の中盤Dペット

先に少額で計測を確かめ、伸びなかったペットは外しました。

途中の数字では、おばけとゴーレムが優勢。

LP閲覧

  1. おばけを探す優勢137件
  2. ゴーレムと冒険優勢137件
  3. ネコと暮らす116件
  4. 歩いて育てるペット6件

ここで決めていたら、選び間違えるところでした。

登録まで見ると、ネコが1位。

LP→登録率

  1. おばけを探す98.5%が登録せず1.5%
  2. ゴーレムと冒険4.4%
  3. ネコと暮らす1位5.2%
  4. 歩いて育てるペット0件

原因は、広告の最適化目標を「LP閲覧」にしていたこと。見られやすい案と、欲しがられる案は別でした。

決勝の登録数

ネコ

31

ゴーレム

方向が見えた時点で止めました。差の「証明」には、各5,700円ほど必要です。

広告費の合計
約6,700円
期間
約10日
LP閲覧
396件
事前登録
18件
数字をすべて見る(4企画テストの表)
4企画テストの結果(2026年8月25〜27日)
企画LP閲覧LP閲覧単価登録LP→登録率1登録あたり
ネコと暮らす116約15円65.2%約288円
ゴーレムと冒険137約12円64.4%約283円
おばけを探す137約13円21.5%約881円
歩いて育てるペット6約25円0——
  • 4企画テストは2026年8月25〜27日、合計約5,300円。テスト・重複登録は除いています。
  • 決勝(ネコ vs ゴーレム、1,383円)は登録 ネコ3件・ゴーレム1件。統計的にはまだ差があるとは言えません。
  • リンクのクリック率は4.7〜4.8%(WordStream 米国Metaトラフィック広告の中央値は1.71%)。LPに来た396人の87%が女性、6割近くが18〜34歳。
  • 動画で分かるのは「興味」まで。次は、ネコと散歩する3〜5分のWebゲームで続けて遊ばれるかを測ります。

大事なのは、クリックより登録でした。

同じ手順は、アプリやWebサービスの売り文句・料金・機能の比較にも使えます。アプリ・Webサービスでの事例は準備中です。

イチをつくる前に、
0.1で確かめる。

社名のNilOneは、Nil(0)とOne(1)。迷っている案(0)と、本番の開発・制作・発売(1)のあいだに、12秒の広告や試作(0.1)を挟みます。

  1. 0:迷っている案

    企画、売り文句、料金の見せ方、キャラクター。決めきれない候補が3〜4つある状態。

    次のアプリ、
    どの企画にしよう。

    売り文句、
    どれで出そう。

  2. 0.1:12秒の広告と、予約ページ

    案ごとにAIで動画とページをつくり、少額で配信。比べたいもの以外は揃え、見るのはクリックではなく登録です。

    Prove it at 0.1. Then build the 1.

  3. 1:本番の開発・制作・発売

    いちばん「欲しい」と言われた案だけを本番へ。開発は同じチームが担います。

    作って、育てる

向いているのは、SNSで一般の人に見せられる新しいもの(アプリ・Webサービス・ゲーム・新商品)。企業向けの専門的な商材は、別の確かめ方が合うことが多いです。

まずは30分の相談から。
しっかり確かめるなら3週間。

入口

無料相談

迷っている案のことを伺い、何を・どの数字で・いくらで比べるかを、一緒に決めます。

秘密保持契約(NDA)を結んでからでも伺えます。

無料30分・オンライン(メールでも)

しっかり確かめる

需要検証スプリント

3週間

届くもの

  • 12〜15秒の縦動画 3〜4本
  • 案ごとの予約ページ
  • 配信設定と計測(お客さまの広告アカウントで)
  • 判断レポート「続ける・変える・やめる」

週ごとの進め方

  1. 事前相談。予算の上限と止める条件を書面で決める
  2. 1週目案を分けて、動画と予約ページをつくる
  3. 2週目少額で計測を確かめてから、本番の配信
  4. 3週目登録まで集計して、判断

40〜80万円+広告費目安・検討中

続けて回すなら

クリエイティブ検証の運用

月20〜40本の切り口違いの動画と、週1回の判断ミーティング。

月30〜60万円目安・検討中

無料で相談するメールでもOK

まだ形になっていない案でも大丈夫です。

よくある質問

広告のアカウントは、どうなりますか。

お客さまのアカウントで、権限をいただいて運用します。予算の上限と止める条件を、最初に書面で決めます。

広告費は、いくらかかりますか。

比べる案の数と、知りたいこと(興味か、登録か)によります。方向を決めるだけなら、少額から始められます。参考までに、当社の自社実験(ゲーム企画4案)は約6,700円・約10日でした。最初の相談で一緒に決めます。

少ない広告費でも、意味はありますか。

「方向を決める」検証と「証明する」検証を分けて設計します。少額で分かるのは前者で、アプリでもWebサービスでも同じです。証明が必要な場合は、必要な予算を先にお伝えします。

結果が悪かったら、どうなりますか。

「やめる」も成果です。作ってから分かるより、ずっと安く済みます。

確かめたあと、開発もお願いできますか。

はい。検証を通った案は、アプリ・Webサービス・ゲームとして同じチームで作り、公開後の運用まで担います。

迷っている案を、
一緒に比べませんか。

アプリでも、Webサービスでも、ゲームでも。迷っている案があれば、30分で比べ方を一緒に決めます。

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