Unity特化型
テクノロジー ×
エンタメカンパニー

NilOneは使用するアプリ開発ツールをUnityに特化することで、アプリの開発効率・品質を極限までに高めた技術者集団です。

ブログ
2018/02/21

【Unityで画像解析をやってみよう】7回目

画像解析をUnityでやってみよう。7回目です。
ちょっと間空いちゃいました。すみません。
前回は五線譜の読み取りを試しましたが、もう少し改善する必要がありそうでした。
そこで今回は、細線化処理を使用して、線分検出前の前処理を重点的に行います。

Unity OpenCV WebCamTexture
2018/02/09

【Unityで画像解析をやってみよう】6回目

画像解析をUnityでやってみよう。6回目です。
前回までで、OpenCVforUnityを使用して、カメラ画像の変換を行いました。
今回は、楽譜読み取りの第一歩、五線譜を読み取ってみたいと思います。

Unity OpenCV WebCamTexture
2018/02/05

【Unityで画像解析をやってみよう】5回目

画像解析をUnityでやってみよう。5回目です。
前回までで、WebCamTextureを使用して、カメラ画像を全画面表示するところまでできました。
今回はいよいよOpenCVを使用して、カメラの映像を変換してみます。

Unity OpenCV WebCamTexture
2018/02/01

【Unityで画像解析をやってみよう】4回目

画像解析をUnityでやってみよう。4回目です。
前回までで、WebCamTextureの表示を画面いっぱいまで広げることができました。
しかし、デバイスを傾けると画像が歪みます。今回はそのあたりの修正と画質の調整を行い、やっとこさカメラの準備完了です!

Unity OpenCV WebCamTexture
2018/01/30

【Unityで画像解析をやってみよう】3回目

画像解析をUnityでやってみよう。3回目です。
前回はWebCamTextureを使って、カメラ画像の表示を行い、実機で確認しました。
その際、カメラの映像が反転していたので、その修正を行います。

Unity OpenCV WebCamTexture
お知らせ

2016/06/18

ポートフォリオに「しゃくれの妖精」を追加しました

2016/06/17

ホームページのデザインを刷新しました

2016/06/06

「ねこと歩く」iOS版リリースしました

ポートフォリオ

しゃくれの妖精

現在制作中の放置ゲーム。しゃくれの妖精を集めて、モンスターを討伐しよう!

もっと見る >

ねこと歩く 〜ダイエットを支援する歩数計〜

あなたが歩いた分だけねこが歩きます。 また、日々の歩いた歩数、距離、消費カロリーを見れます。 お供のねこと一緒に歩き、目標達成を目指しましょう。

もっと見る >

魔王さま大逆転!

「魔王さま大逆転!」は従来のRPGでの世界観が逆転した魔王さまが主役のRPGです。 攻めて来た勇者達から魔王城を守ろう!ゲームジャンルは【パズルディフェンスRPG】

もっと見る >

主要メンバー

窪田豊

代表取締役 兼 技術責任者

技術を活用してエンタメを生み出すことに生きがい感じている技術者です。技術、作品については語れますが、経営については何も語れません。

三浦友太

ディレクター

企画、デザイン、プログラムと何でもやる何でも屋さんです。肩書に何でも屋さんはさすがにおかしいだろうということで、ディレクターと名乗っています。

前瀧久美

デザイナー

おもちゃ箱のようなpopでにぎやか、たまにダークでからふるなテイストのイラストを得意としています。イラスト以外にもUIデザインなど担当したり、幅広く手を染めています。

会社概要
商号
株式会社NilOne
所在地
〒150-0011 東京都渋谷区東2-22-13 中島ビル2F
事業内容
iOS/Android/Webアプリの制作、キャラクター/アニメーション制作
設立年月日
2011年4月1日
資本金
500万円
メンバー
5名(少数精鋭!)
代表者
窪田豊
略歴

1987年東京生まれ。レバレジーズ株式会社にてエンジニア派遣営業や、株式会社エビリーにて動画配信システムMillviの構築に従事。 また個人事業主としてFlashのミニゲームやショッピングサイトの受託開発を行う。 中央大学理工学部卒業 業務系システムのコンサルティング会社であるウルシステムズ株式会社に入社。 同社にて、流通系システムの運用保守やDBのパフォーマンスチューニング、 Android端末への広告配信システムの構築などを行う。2011年4月、ウルシステムズ株式会社を退職し、株式会社NilOne設立。